虽然Flash的一些技术和功能目前HTML5技术还无法做到,不过随着HTML5的技术应用越来越广泛,Adobe还是加紧脚步强化旗下Flash及AIR系列平台的发展,目前Adobe官方计划在10月初推出Flash Player 11与AIR 3版本,预计将增加对硬件的支持来强化各功能应用。
不可否认,Adobe Flash在一些动画特效等还无法通过现阶段的HTML5技术呈现,但在HTML5快速成长情况下,Adobe多少还是会有些危机意识,因此目前在预定于10月初所推出的Flash Player 11及AIR 3版本中加入了对应硬件资源连结应用,包含通过绘图元件执行硬件加速,并可进一步呈现3D显示、对应高画质与高画格数的播放效果,此外在AIR 3中也能连结使用诸如NFC近场感应、动态感应元件或光源感应器等硬件功能。
Flash Player 11提供对64位版本的操作系统的原生支持,比如Windows、Linux或Mac OS X等64位版本,并通过Stage 3D API连结硬件加速,在执行3D播放的效果约可比Flash Player 10版本快上10倍,其他特性还包扩支持H.264/AVC SW编码,支持每秒60画格播放,音频方面支持G.711编码与7.1声道播放,此外还支持JPEG-XR图片格式。
目前Adobe已经针对Flash Player 11推出RC (Release Candidate)版本,预计将在10月初推出正式版内容。
前段时间,微软表示,基于稳定性与电力续航表现等的考虑,以及在Metro界面下的IE10中Flash播放效能反而不如HTML5,因此微软决定暂时不让Windows 8支持现有的Flash Player功能。(参阅:《针对平板机优化的Metro版IE10不支持插件》)而Adobe方面则比较乐观,认为微软以后仍会考虑对Flash技术的支持,而Adobe官方也会配合AIR跨平台技术用于制作对应Windows 8平板环境的App内容。
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